მოიძებნა 668044 ჩანაწერი
606301.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ამ შემთხვევაში რეკლამა შეიძლება დაგვეხმაროს, მაგრამ ბრენდის შენარჩუნება ხდება არა მხოლოდ რეკლამით, არამედ მასთან დაკავშირებული გამოცდილებით.
Advertising can help. However, brands are not maintained by advertising but by customers’ brand experiences.
606302.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
მყიდველები ბრენდს ეცნობიან ნაცნობებთან ურთიერთობების შედეგად.
Customers come to know a brand through a wide range of contacts and interactions.
606303.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
კომპანიამ მათ მიმართ ისეთივე ყურადღება უნდა გამოიჩინოს, როგორიც რეკლამების წარმოებისადმი.
The company must put as much care into managing these touch points as it does into producing its ads.
606304.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
დაბოლოს, კომპანიებმა პერიოდულად უნდა შეამოწმონ ბრენდის ძლიერი და სუსტი მხარეები.
Companies must periodically audit their brands’ strengths and weaknesses.
606305.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
აბა, ვინ გადაიხდის 330 000 აშშ დოლარს ვირტუალურ კოსმოსურ სადგურში?
Who would pay $330,000 for a virtual space station?
606306.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ან 100 000 აშშ დოლარს ასტეროიდზე დასასვენებელ კურორტში?
Or $100,000 for an asteroid space resort?
606307.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
რას იტყვით 99 000 აშშ დოლარად ვირტუალური ბანკის ლიცენზიაზე?
How about $99,000 for a virtual bank license?
606308.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
მასობრივი ონლაინთამაშის — ეთიოპია უნივერსის მოთამაშეები ამას აკეთებენ.
Players of Entropia Universe, a massively multiplayer online game (MMOG), did.
606309.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ისინი ფულს გამოიმუშავებენ და ქმნიან თამაშებს.
They are making money, and so are the game developers.
606310.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
არსებობს ახალი ბიზნესმოდელი, სახელად ფრიმიუმი, რომელიც ამ თამაშების სისტემას აკონტროლებს ფინანსების თვალსაზრისით.
There’s a new business model—called “freemium”—driving the economics of these games.
606311.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
აღნიშნული მოდელის მიხედვით, მომხმარებლები უფასოდ თამაშობენ, მაგრამ შეუძლიათ ვირტუალური საქონელი შეიძინონ რეალური თანხებით.
Under this model, users play for free but can purchase virtual goods with real money.
606312.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ვირტუალური საქონლის გაყიდვები მთელ მსოფლიოში 2009 წელს 2.9 მილიარდ აშშ დოლარს შეადგენდა და მოსალოდნელია, რომ 2013 წლისათვის 6 მილიარდამდე გაიზარდოს.
Worldwide sales of virtual goods were $2.2 billion in 2009 and are predicted to reach $6 billion by 2013.
606313.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ვირტუალური საქონლის უმეტესობა ძვირი არ არის და ერთ დოლარამდე ღირს - მაგალითად, ტრაქტორი, რომელსაც ყიდულობთ ფარმავილში ან იარაღი, რომელსაც იძენთ ვორლდ ოფ ვორკრაფთში.
Most virtual goods are inexpensive—costing about $1—such as the tractor you can buy in Farmerville or a weapon in World of Warcraft.
606314.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ერთი შეხედვით არ არის დიდი თანხა, მაგრამ თუ ამ თამაშის მონაწილეთა რიცხვს გავითვალისწინებთ, რომელმაც ქსელში გაშვებიდან ერთი თვის შემდეგ 5 მილიონი შეადგინა, დავინახავთ, რომ აქ ნამდვილად დიდ ფულზეა საუბარი.
That doesn’t seem like much, but when you consider that Zynga’s Frontierville had five million players within one month of launch, we’re talking real money!
606315.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
1. როგორ დააჯგუფებდით ვირტუალურ საქონელს — მატერიალური, გამოცდილება თუ მომსახურება?
1. How would you classify virtual goods—a tangible good, an experience, or a service?
606316.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
განიხილეთ ტექნოლოგიური ფაქტორები, რომლებიც ხელს უწყობენ ვირტუალური პროდუქციის განვითარებას.
Discuss the technological factors enabling the growth of virtual goods.
606317.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
2. როგორ ყიდულობენ მოთამაშეები ვირტუალურ საქონელს?
2. How do players purchase virtual goods?
606318.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
დაასახელეთ სამი ვირტუალური ვალუტა და მათი ღირებულება დოლარებში.
Identify three virtual currencies and their value in U.S. dollars.
606319.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
„მანამ დაგვიკავშირდით, სანამ დაგჭირდებით“, - ასეთი დევიზი აქვს დენვერში ერთ-ერთ სასაფლაოს.
“Meet us before you need us”—that’s the motto of a cemetery in Denver.
606320.
მარკეტინგის საფუძვლები | თავი 8. მიზნებისა და ძირითადი კონცეფციების კვალდაკვალ
ვინაიდან დღეს მრავალი ამერიკელი სიკვდილის შემდეგ კრემაციას ამჯობინებს, სასაფლაოებზე მოთხოვნა შემცირდა და ამ ბიზნესის წარმომადგენლები ისეთ მარკეტინგს ახორციელებენ, რომელიც მათ კლიენტურაზე დადებით გავლენას მოახდენს.
Facing decreasing demand as more Americans choose cremation, cemeteries across the country are marketing to the living in hopes they will become customers in the future.